再補一篇,(這是我PSP的第一款遊戲)

挾著三國無雙系列在PS2上大賣的風潮,
KOEI當然不會放過在PSP上搶錢的機會....
因此,也就以PS2上的真三三為藍本,
將這片"真‧三國無雙PSP"作為第一款移植之作

無雙系列,賣點在於豪邁而流暢的斬殺
說明了也就是一種"暢快感"
可惜的是,PSP版的真三國,做了一個很嚴重的嘗試....
"地圖切割化"
PS2版本的三國無雙,玩家們可以痛快的騎著赤兔馬,
在廣大的各個關卡地圖上奔馳;那種遼闊的感覺,
正是所謂"暢快感"的一個重要部分

真三P的戰場採"制壓制",當你在一小塊的戰鬥區域獲得勝利之後,
便可以選擇往下一小塊地圖走....
雖然關卡間的讀取速度上尚可接受,但是暢快感已經不見了,
更別提各個據點永遠都都會有戰鬥,清玩了一個,另一個又發生戰鬥,
打完了,結果原來的那個小地圖又在戰鬥了....
說的明白點,就是打的很"不爽"

其實,這個戰場模式,我們可以從兩個角度推測原因,
第一個就是PSP的性能尚不足以應付無雙系列的要求,
(由後來的激‧戰國無雙以及即將發售的2nd Evolution也都採用這種模式,應是合理的推測)
第二個就是KOEI希望能在PSP上呈現更具策略性的三國無雙....
然而,不管是哪個理由,其實都還能讓人接受,
最讓人無法接受的,是擺著16:9的畫面不用(把旁邊拿來放地圖)
還有"不提供連線"這兩個吧!
與其說是無法接受,不如說是"不可原諒"比較貼切

加入兵糧系統以及副將系統,這兩個要素其實是不錯的,
前者增加戰爭的難度以及變化,後者增加遊戲的耐玩性;
在音樂方面,真三三的音樂本來評價就比真三二要來的低....
而且沒有配音....非常非常的不熱血~"~
在畫面方面,靜態畫面和開頭都不錯,但是戰鬥畫面就真的有些令人失望,
綜合這些要素,如此大且多的改進空間....
等到未來PSP上的無雙系列推出之後,
我想,真‧三國無雙PSP大概只有剩下"最早的PSP遊戲"的紀念價值了

巴哈姆特遊戲介紹 http://newodin.gamer.com.tw/2/7792.html

<個人評分>
視覺畫面 5.5 ★★☆
音樂音效 5.0 ★★☆
遊戲設定 5.0 ★★☆
耐玩度 4.5 ★★☆
流暢度 3.5 ★★

綜合評價 47 ★★☆
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